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游戏,正开启文物数字化保护新征程

作者:颜文清

2024-02-03 14:02:07

7月20日,极端特大暴雨让河南陷入了灾害之中,当积水逐渐退去,灾后重建就成了新的问题。


河南是我国的文化大省,保存着大量文物、遗址,现有不可移动文物65519处,数量居全国第二。据报道,河南省共有549处文博单位遭受暴雨灾害不同程度影响,这种程度的损失,需要相当长的时间来恢复。



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暴雨让人们再次关注到了这些珍贵文物的保存情况,而对于文物工作者们来说,文物的保护不是一朝一夕,是积年累月。防范极端天气等意外状况对文物的影响自然是重中之重,文物保护的工作更多时候都源自每一天、每一夜的日常积累。



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如何让人们长期关注我国的文物与文化遗产,如何让它们能以完好的形式长期存在,各界都提出了自己的解决方案。身处信息时代,数字化的文物保护早在十几年前就已经在我国生根发芽。以数据的形式将文物保存下来,其意义不言而喻。


在这之后,我们又要如何促进它的传播,甚至对它加以活化演绎,进而在数字世界长存,也许游戏能给我们一种新的解决方案。


站在以人为本的立场上,科技的发展必将回馈人类的日常生活,我国的文物保护,也需要科技手段的不断助力。


1.当下我国的文物保护工作异常艰苦。作为一个拥有五千年历史的文化大国,我国的历史文化文物与遗址数量多、分布广,即便文物工作者们时时刻刻尽心尽力,在面对自然灾害时也会有力不从心之感。



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事实上,就算是我国最为知名的历史遗产,也在文物保护上面临着大大小小的困难。长城毫无疑问是中国历史文化的最知名代表之一,是我国现存规模最大的文化遗产。无数海内外游客登上长城,就是为了领略那一番尽览河山的壮阔气概。


可长城的壮丽是建立在它的规模与险峻上的,万里长城的维护需要大量的人力、物力与资金投入。并且还有众多像是箭扣长城这样鲜为人知的长城段落,它们和那些游客络绎不绝的长城区段一样,甚至更需要维护、修复和照看。



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我国于2006年颁布了《长城保护条例》,春秋战国至明等各时代修筑的长城墙体、敌楼、壕堑、关隘、城堡以及烽火台等相关历史遗存都被认定为长城资源,受其保护。2012年认定的各类长城资源遗存总数43721处(座/段),其中墙体10051段,壕堑/界壕1764段,单体建筑29510座,关、堡2211座,其他遗存185处。墙壕遗存总长度21196.18千米。



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长城之大,与维护之难,可见一斑。


敦煌莫高窟是世界上现存规模最大、内容最丰富的佛教艺术地。莫高窟常年吸引大量游客,但莫高窟的壁画却是不可永久存续的。再怎么悉心保护,也改变不了莫高窟受岁月冲刷的现实。


尽管采取了许多保护措施,敦煌石窟文物逐渐褪化趋势仍无法逆转。照片与录像资料也难以持久保存敦煌艺术的信息,莫高窟的保护面临着严峻的挑战。


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与莫高窟同列四大石窟的云冈石窟也面临着相似的问题。1500年来,自然的风化与人为的破坏让宏伟的雕像逐渐失去了最初的风采。而在国内真正有效推行对云冈石窟的保护之前,对它的研究却还要仰仗日本的学者和专著。


我国的文物保护工作,过去曾长期处在经费与人员不足,依靠从业者凭借自己的热爱与专业知识勉励支撑的阶段。如今我国早已是世界第二经济体,各大高新技术产业也有了长足的发展,计算机与互联网技术正在进入文物保护的工作,而这些技术的呈现方式,也足够平易近人。


长城、敦煌莫高窟、云冈石窟等文化遗产,都是我国的重要文化保护项目,它们的数字化保护工作早已起步。那么游戏厂商,如何利用自身技术和优势,将游戏的技术能力打包输出,为文物保护的数字化提供解决方案?这其中,腾讯游戏是走在最前面的。


2.不同于传统的书籍、影像,游戏不是单项传递信息的媒介,它的核心是互动。玩家在游戏中不仅是看到文物和文化遗产,还能放大、缩小,从各个角度来体验。


在巴黎圣母院因火灾失去尖顶,关门维修之后,无数玩家打开《刺客信条大革命》,去回忆那电子世界中完整的圣母院。开发者在为圣母院实地取景、三维建模时,肯定不会想到他们的作品会在发售数年后起到这样的作用,但这也成为了一种启示:游戏里出现的文物与文化遗产,能做到的不仅仅是为主角提供冒险的场景。


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游戏中的巴黎圣母院非常细节


今年,《手工星球》与腾讯长城保护项目组共同发起了以“长城正年轻”为主题的长城保护计划,邀请知名沙盒游戏建筑团队“国家建筑师”成员喵奏及其团队使用3000多万个像素材料,在游戏星球中同步1:1复原了1005米的喜峰口西段潘家口长城。其意义正是如此。


现实中的损坏过程是不可逆的,但随着考古和研究的深入,数字化“保存”的文物反而有机会不断趋近于它最初始的、最真实的相貌。


一般来说,一款游戏在设计之初,开发者更多考虑的是玩家参与机制、团队协作机制、美术风格、视觉效果等要素。然而游戏本身的3D场景扫描、实时渲染、云存储等技术能力,可能正是数字文物保护所紧缺的。


正如云冈研究院数字化部门负责人宁波谈到,云冈对洞窟的数字化扫描,为云冈发展提供了更多可能。数字化发展可能未来会成为像云冈,或是世界文化遗产、旅游区的发展趋势。从整个旅游区的智能管理——不管安防、技防——还是对游客的服务各个方面,数字化的触角会延伸到各个领域和角落。未来的景区,未来的云冈会是整体数字化管理、数字化反映,数字化推动发展的一个大的局面。



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站在另一个角度,游戏本身其实也是一种文化产品,拥有丰富的延展性。当千年文物遇上游戏,玩家不仅可以在游戏中感受到最珍贵的文物古迹,认识它们的历史和价值,还可以逐渐培养起对文物的兴趣,增进了解,这也是一种过去无法想象的传播方式。


2017年,《王者荣耀》认捐喜峰口西、潘家口段长城修缮项目,并在游戏内推出了英雄长城守卫军。今年99公益日,《王者荣耀》将认捐北京市怀柔区箭扣长城正北楼东段的保护修缮。不止于认捐,腾讯游戏还将调用数字技术,打造一个人人都能随时随地参观的“长城数字博物馆”。


据了解,在腾讯游戏“Play for Good”公益活动上线后,仅仅1小时,就吸引了超过百万的玩家为“保护长城,加我一个”公益项目贡献爱心助力值。截至今天,助力值已轻松突破一千万。而此次活动号召玩家保护的箭扣长城,也在微博话题上引发讨论,“你知道箭扣长城吗”登陆热议榜第一位,让小众的箭扣长城第一次被年轻群体大规模关注。


3.我国的数字化文物保护工作,早在数年前就已经开始。


在2016年,云冈石窟就已开启数字化保护进程,在保护好石窟本体文物的同时,还成立了数字中心,推出云冈石窟全景漫游网站,并与北京大学、浙江大学、武汉大学等高校合作,利用三维激光扫描技术,保存石窟测绘与形象数据,开展洞窟复制试验,成功完成第3窟、第12窟、第18窟等比例复制,实现了“可拆装、可运输”的云冈石窟,迈出了云冈石窟“漫游”世界的第一步。


保护的努力,不能只靠专业从业者,每一份力量都不可忽视。文物从业者们在数字化保护中所需要的数字扫描和三维建模技术,正是游戏开发过程中所经常用的。负责场景和物品建模的游戏开发者们,同样拥有充足的技术经验。


如何将二者结合起来,同时完成唤起用户对文物保护的关注,及运用数字化的文物传播中国文化,需要国内互联网巨头们的思考和探索。我们有理由相信,游戏公司可以在文物保护上,贡献更大的力量。


敦煌研究院院长苏伯民提到,去年在疫情期间推出“云游敦煌”的小程序,在网络上获得了非常好的反响。他表示,在学者们对敦煌文化的价值深入发掘研究成果的基础上,怎么把学者们的研究成果通过现代的表现形式,做成一个大众都喜欢的内容,能够正向地、全面地向观众传递敦煌文化,或者它的特质和艺术特点,是他们未来努力的一个方向,也是他们想未来与腾讯游戏合作的一项工作。



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腾讯提出,游戏是一种“超级数字场景”,它不仅是一个用于娱乐的虚拟空间,还将与我们的现实生活产生进一步的连接,游戏在文物保护与传统文化的传播推广、文物数字化复原等方面的作用,就是表现之一。


根据最新的第48次《中国互联网络发展状况统计报告》,我国拥有十亿网民,五亿游戏玩家。数据直观地体现了玩家群体的规模,游戏已经深入了他们的生活。


当游戏能够润物细无声地产生更为多元的作用,它也就真正回应了人们对它的最大期待:不止是娱乐。


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责任编辑:观察者网

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