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灵犀互娱:协作让更多创意落地,钉钉文档助力灵犀互娱打造过亿玩家的游戏IP|芝士官来了

本期邀请灵犀互娱在线工具项目负责人陈子鹏(花名:擎洲),分享了灵犀互娱如何借助钉钉文档,补齐了团队成员间的信息差,减少了无效且重复性的环节,让每个人的经验和创意沉淀落地,成功将隐性知识显性化,帮助大家快速学习成长。

? 关联行业:互联网、游戏、信息技术、内容媒体

? 直播回顾


? 了解灵犀互娱

? 关于芝士官


[可爱] hi,大家好,我叫擎洲,目前负责阿里巴巴灵犀互娱组织发展和数字化建设的相关工作。

我的阿里经历:

  • 天猫政委

  • 集团组织发展OD

  • 灵犀互娱组织发展OD

我理解的游戏行业:

【游戏】正在逐步超越大众传统的狭义认知,发展为一个具备「内容创意+工程技术」的独特行业。游戏也逐渐吸引众多前沿技术,成为技术创新实验田,并不断创造出新的价值与新的可能。

伴随着游戏新技术的不断进步,以及我们认知的升级,游戏会融入到更多经济发展与社会生活场景中,释放出更大的科技力量和更为丰富的价值,成为人们生活中数字化场景不可或缺的一块拼图。

[灯泡]分享目录


背景说明:?行业背景:游戏行业的工业化协作挑战大?公司背景:灵犀互娱为什么全员推广在线协同,为什么要做知识管理解题思路:?面对以上问题,灵犀互娱是如何应对的?实践分享:?【三国志幻想大陆】海外项目如何用钉钉实现高效协同?【三国志战略版】如何使用钉钉知识库实现高效协同? 项目推广经验分享:项目组如何快速推进全面上钉

? 游戏行业的工业化协作挑战大


在游戏行业中,用户对内容的需求速度往往远大于生产速度,导致创意和研发侧时刻处在版本内容压力之下,因此对「内容的生产管理」是一门有难度但又非常重要的学问。

一般来说,游戏内容的生产管理都是在项目排期表和管线里运行的,从内容的创意诞生一直到版本的发行上线,通常会需要 1 至 3 年时间。对一位游戏制作人而言,最大的挑战在于如何在规定的、有限的时间内,高效创作出优质的游戏内容,并且还能够把上下游流程的各个环节都协调好,以完成一个个里程碑的考验。因此行业里也有一个流行的说法是「游戏研发是在流程里戴着镣铐跳舞」,行业也形成了共识,游戏行业的工程管理和技术实现难度,甚至远高于互联网产品。

游戏研发流程

游戏行业项目研发特点:长周期、多职能角色、衔接紧密

因此,游戏行业有可能是协同最复杂的行业之一。如果说到游戏行业竞争壁垒,是且只能是持续生产好内容的能力,这背后需要一整套创作标准、工具链、流程和协作机制支撑,所以游戏研发的门槛是很高的。

灵犀互娱为什么全员推广在线协同,为什么要做知识管理


近年来,游戏行业呈现出向精品化内容转型的趋势,为了支撑创意内容的高效、稳定产出,对工业化能力的构建就成为大中型游戏公司共同关注的关键词,各家也都在陆续迭代甚至重构自己的研发流程。如何将功能/系统实现组件化、避免重复造轮子、提升开发的工作效率、降低或减少人工与时间的成本也成为重要关注点。由此看到,游戏行业分工趋向细分化,生产链也趋向于更加成熟。

近段时间,灵犀互娱也提出了适合自己的工业化目标,针对流程、规范、工具、人才、资源等,在效率和效果上实现持续进步,借助工业化的稳步推进,让产品和能力都有更高的探索效率。复盘后发现,互娱工业化仍然有提升的空间。

难点一:如何提升项目环节的协同效率

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过去 Before

  • 在游戏研发流程中不同工具、不同职能的衔接,容易导致存在信息或流程割裂点

  • 协作的不顺畅,一定程度上会影响整体效率

  • 沟通标准不统一也会影响效率

  • 由于信息同步不及时,容易影响决策判断

难点二:如何让同学隐形知识显性化,帮助更多人成长

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过去 Before

  • 人员规模增长,对保持高水准的团队战斗力是挑战

  • 传统作业模式受限于个人智慧的天花板,智慧都潜藏在个体里,即便再优秀,对团队的帮助也有限

  • 日常不容易学习别人沉淀的经验

  • 经验知识更多沉淀在个体而不在集体

? 面对以上问题,灵犀互娱是如何应对?


我们对灵犀互娱存量产品工具、阿里集团内部产品工具、以及市面上其他协作类和工程类工具进行了全面的梳理和对比后,于 2022 年,启动以钉钉系列工具为协作基础的数字化建设项目

数字化建设项目

项目具体目标

推动以钉钉文档为基础协作平台

推动以钉钉知识库为知识和经验沉淀平台

并实现和钉钉 IM 之间的无缝链接

最终达到顺畅协作和有效判断的目的

项目阶段性成果

经过 5 个月时间的推进,钉钉文档活跃文档数量较项目初期增长了5倍

每个前台项目组和中台部门,都完成了专属知识库的搭建

初步形成了围绕钉文档开展工作协同、信息记录、经验沉淀的心智和习惯

? 实践分享1:【三国志幻想大陆】海外项目如何用钉钉实现高效协同


【三国志幻想大陆】-海外项目介绍

发行信息

高颜值高品质三国卡牌手游,海外发行至多个地区;发行成员覆盖上百位同学协作

发行成绩

——日本:OB免费榜前列,至今GP畅销榜列,22年获法米通《2022年上半年最佳手游RPG部门奖》

——港台:OB后iOS及GP持续霸榜,至今港台iOS 稳定畅销榜前列

海外地区发行特点:市场节奏变化快、地区策略差异大、协同环节多

通过钉钉提高协同效率的场景:

场景一 海外协同用钉闪会及闪记,帮助项目组海内外实现高效会议沟通

场景二 海外沟通:使用钉钉翻译功能,海内外团队实现多语种沟通

场景三 知识沉淀:用钉钉工具实现项目组资料的高效归类和沉淀

场景四 新人成长:用知识小组帮助新人顺利Landing、学习成长

场景一 海外协同:用钉闪会及闪记,帮助项目组海内外同学实现高效会议沟通

线上协同

背景: 2022 年因疫情,基本处于全员线上办公状态

[晕] 痛点 1

发行团队日常会议多(有关信息拉通和业务决策)

[耶] 解决方案

→ 日程实现一键线上会议,参会同学可直接进入会议室

[晕] 痛点 2

发行会议信息量大、线上通话质量无保障

[耶] 解决方案

→ 钉钉会议中主持人可使用【录制】功能,会进行云存储、并直接翻译成完整中文文字记录;【字幕】功能可实现实时转写中文内容在会议屏幕中。

→ 自动记录不同发言同学的具体发言内容和屏幕内容

→ 会议结束后,会自动生成闪记推送到主持人

[晕] 痛点 3

发行团队数据信息多,线上会议容易发生信息泄露

[耶] 解决方案

→ 钉钉会议中可设置【屏幕水印】所有参会同学屏幕会自动呈现水印内容,可大幅降低风险

线下协同

日常线下会议场景,同样的痛点的解决方案会略有不同

[晕] 痛点

线下会议较多、信息量大

[耶] 解决方案:

→ 关键会议开启【闪记】功能

--支持实时语音转文字

--支持自行录制音频导入

--支持识别发言人声线,区分人员,便于查看信息来源

场景二 海外沟通:使用钉钉快速翻译,海内外团队实现多语种沟通

[晕] 痛点 1

钉钉群内多语种沟通困难

[耶] 解决方案:

→ 钉钉IM 自带【翻译】功能,基本能够满足日常对话

→ 完全无小语种能力下,也可以直接发送中文,对方使用钉钉进行翻译即可


[晕] 痛点 2

钉钉跨国邮件阅读障碍

[耶] 解决方案:

→ 钉钉邮箱自带【翻译】功能


场景三 知识沉淀:用钉钉工具实现项目组资料的高效归类和沉淀

[晕] 痛点1发行团队职能模块多、各阶段业务场景差异大,拉通大家的信息就是很大挑战[耶] 策略1→ 按照职能模块、专项业务、特殊需求,划分沉淀文档资料。→ Tips:每个地区建立1个独立的【知识小组】,适合各地区成员间高效共享信息和沉淀经验,也适合发行阶段资料沉淀较多的项目组支持很好的梳理
[耶]策略2→ 衔接到钉钉 IM 场景→  钉钉群内大量文件(包括本地文件),可以一键转存到对应知识库,保障资料沉淀,且能够快速查询。
[耶]策略3→ 在专项群内导航栏添加快速入口,便于团队成员便捷进入知识库,且养成线上习惯。
[晕] 痛点2团队经常存在多人/多职能需要同时对同一份文件进行填写or 协作的情况,往期只能用线下表互传[耶] 策略→ 钉钉表格可以实现对单个工具表、或者某些单元格设置权限

场景四 成长:用知识小组帮助新人顺利 Landing、学习成长

[晕] 痛点

团队人员流动变化大、且机动借调情况多,项目会有新同学不断加入

[耶] 策略

→ 通过钉钉文档知识小组专项沉淀项目里程碑、最新目标/ OKR、新人必看流程指南等内容,帮助新同学快速了解项目组进展

? 实践分享2:【三国志战略版】如何使用钉钉知识库实现高效协同


【三国志·战略版】项目介绍

【三国志战略版】介绍:

一款沙盘策略SLG类手游,2019年国服正式公测,国服&海外均有发行

—截至目前项目上线运营多年,畅销榜稳定在Top10

—整体研发团队上百位同学,同时支撑多条业务线并行研发

[专注] 研发背景

【三国志·战略版】作为线上运营项目,会周期性投放一定的游戏内容,这要求具备高效研发能力(规划+落地)

[专注] 研发策略

多线并行开发模式,来确保业务有序地开发

[专注] 研发模式要求

多线并行开发 ,要求较完备的规划&多职能良好协调,以及标准化流程落地,对协同要求很高

通过钉钉提高协同效率的场景:

场景一 知识小组帮助沉淀:每个赛季所有职能通过知识小组来协同做知识管理,保障项目计划与排布顺畅落地

场景二 善用模板建立标准:使用钉钉官方预设模板,或者把好用的文档制作为模板,实现在项目复用上的提效

场景一:知识小组帮助沉淀:每个赛季所有职能通过知识小组来协同做知识管理,保障项目计划与排布顺畅落地

[晕] 痛点 1

项目过程的信息和资料需要由PM离线编辑后,再发到对应的钉群,由协同方编辑后,再统一由PM整理归档

[耶] 策略 协同&组织过程资产存档

→ 钉钉文档提供了多人协作功能,协同更加高效,进度同步更及时 

✅ 优化后:

钉钉文档对于可复用的过程资产,可以创建通用模板提高效率,同时各方协同编辑后,无需人力整理归档

[晕] 痛点 2

往期各类职能、赛事资料都沉淀在不同的团队,且都在本地存储,信息分散和混乱增加协同成本

[耶] 策略1 职能专项知识库

→ 各职能沉淀积累专项知识库 ,结合实际业务线,做更好的积累和复用

[耶] 策略2 赛事专线知识库

→ 以赛季为单位的知识库,涵盖内容:

规划

开发计划

各职能计划表

过程记录沉淀

最终复盘 

整体打包成游戏研发历程,给到更多新项目参考复用

场景二:善用模板建立标准:使用钉钉官方预设模板,或者把好用的文档制作为模板,实现在项目复用上的提效

[晕] 痛点 

过往新项目很难复用成熟项目的经验和操作标准,往往花费时间重新梳理适配的各类标准文档

[耶] 策略 1

→ 将好的个人文档,制作成文档模板进行复用,例如使用最多的【多管线并行开发 & 运营】排期表等,新项目可以复用好的经验,提高效率

[耶] 策略 2

→ 钉钉知识库本身就有很多公共模板:团队同学的个人周报、月报等,以及计划表等,都适合应用,十分方便

? 项目推广经验分享:项目组如何快速推进全面上钉


  • 成立专项项目组,项目方案获得业务方认同

  • 前期高密度路演,短时间内完成对各部门的宣导

  • 每个部门安排负责人,根据六个标准动作,按时推进每个环节,并及时追踪

  • 持续收集一线用户反馈和需求,和钉钉产品团队形成沟通机制,协调功能优先级

  • 依据钉钉提供的各类宣传资料和使用指引,内化出适配灵犀互娱自己的工具包

? 加入灵犀互娱 Join us!


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